Alfonso Ribeiro demanda a Epic Games por el uso del baile 'Carlton' en 'Fortnite'

Anonim

Alfonso Ribeiro está demandando a los creadores de "Fortnite" por el uso de un baile que el actor hizo popular en la serie de televisión "The Fresh Prince of Bel Air".

Según una copia de la queja obtenida por, Ribeiro alega que Epic Games usó su baile con el nombre "Fresh", que los jugadores podrían comprar para personalizar sus personajes en "Fortnite".

La queja dijo que aunque el baile está "etiquetado de manera engañosa" en el juego, los jugadores lo reconocen instantáneamente como "El baile de Carlton", que lleva el nombre del personaje de Ribeiro en "El príncipe fresco".

"Epic ha obtenido ganancias récord de contenido descargable en el juego, incluidos emotes como 'Fresh'", dijo el abogado de Ribeiro, David Hecht, en un comunicado. "Sin embargo, Epic no ha podido compensar ni siquiera pedirle permiso al Sr. Ribeiro por el uso de su semejanza y su propiedad intelectual icónica".

Captura de pantalla del videojuego en línea 'Fortnite'.

Epic Games dijo que no harían comentarios sobre los litigios pendientes.

Ribeiro también presentó una demanda contra Take-Two Interactive por el uso del baile en el videojuego "NBA 2K16".

Russell Horning, también conocido como The Backpack Kid, presentó demandas separadas contra Epic y Take-Two por el uso de un baile llamado The Floss tanto en "Fortnite" como en "NBA 2K18" y "NBA 2K19".

El mismo bufete de abogados, Pierce Bainbridge Beck Price & Hecht LLP, representa al rapero 2 Milly, de Brooklyn, quien está demandando a Epic por usar el baile "Milly Rock" en "Fortnite".

"Ni siquiera me pidieron permiso", dijo 2 Milly en un comunicado el mes pasado.

Los diversos bailes disponibles en "Fortnite" son parte de varias opciones que los jugadores seleccionan para personalizar a sus personajes en el videojuego que se ha transformado en un fenómeno de la cultura pop, con esos bailes que aparecen en todas partes, desde las bodas hasta las zonas de finalización de la NFL luego de un touchdown.

Los jugadores pueden usar la moneda del juego para comprar los bailes, también llamados emotes, que han generado enormes ingresos para Epic. Hasta la fecha, Epic Games ha ganado al menos $ 1.2 mil millones en V-Bucks, la moneda utilizada en "Fortnite" para comprar los bailes, además de pieles y otros equipos para el juego.